都说VR改变世界 但为什么现在还卖不火?

2016年11月28日 16:55 | 来源:中国派原创 | 作者:马克布克
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VR技术能够以多快的速度、以多高的质量普及到我们的日常生活中,这还需要用时间给出答案。

【CN314智能生活】要说2016年什么技术最火,我想除了智能家居以外就是VR了吧。好像就在短短几天时间里,各种关于VR技术的文章就充斥了各大网站,而各种高价低价的VR设备也开始在电商里铺货, 好像VR技术真的要改变我们的生活一样。但是话说回来,VR技术虽然概念很好玩、效果还不错,但对于多数用户来说依然属于小众产品,也就是说并非像智能手机那样每天抬头不见低头见,使用率远不能与一般数码设备相提并论。那么,在VR技术大红大紫的今天,我们要思考什么?

客观来说,VR技术的火爆有一系列的原因。例如,智能手机竞争的日益激烈,手机厂商谋求新的增长点、用户对于常规显示技术味同嚼蜡,寻求更优秀的视觉体验,这样一来,VR技术在视觉上带来新的体验、满足消费者的“视觉欲望”就能带来耳目一新的感觉。不过,对于厂商们最重要的可能是,VR技术作为新的增长点来说蕴含巨大的商机,同时也是融资的新渠道之一。就像那句话说得好:离钱近的地方,商业竞争总是很激烈,VR 也不例外。

那么,目前的VR设备基本分为三类,首先是最便宜的一类,本身只是一个包含光学透镜的头戴设备,只有插入手机才能显示画面,这种设备一般200-500元就能买到,但效果要受到手机的影响;另一类是VR一体机,将计算单元和显示单元都集成在VR头戴设备上,不需要任何外部设备即可使用,价格也稍贵一点,基本2000-3000元;还有一类则是巨头集中发力的,例如Facebook旗下的Oculus、HTC的Vive、Sony的PlayStation VR,需要连接性能强大的PC或者游戏主机,显示效果非常惊艳,但价格也高达万元左右。显而易见,目前国内市场所谓的VR基本上就是前两类,而最后一类屌炸天的国内鲜有触及,原因无外乎就是技术门槛、价格门槛太高,受众太小厂商也不愿意冒这个风险。

抛开价格因素不谈,VR设备的实用性也要画上一个问号。VR设备不像智能手机这种“刚需”,很多人离开了手机就无法与外界交流、就无法更好的了解外面的世界,VR设备从目前来看完完全全就是娱乐性设备,并不具备某些不可或缺的功能,人们不会因为缺少VR设备就无法跟别人联系,也不会因为没有购买VR设备就不能上网、不能看电影。简单的说,现阶段的VR设备并不具备不可替代性,能带给人们的也仅仅是增值属性罢了。

但不可否认的一点是,人都有追求更好体验的欲望,虽然现在VR设备在人群当中还显得有些不温不火,但也不能排除未来人们的需求膨胀、追求更好视觉效果的步伐。总的来说,VR技术还在进步中,未来其实还是一片大好的。但VR技术能够以多快的速度、以多高的质量普及到我们的日常生活中,这还需要用时间给出答案。