吃鸡房间1分钟扔80个雷 手机会不会掉帧?

2021年05月11日 14:14 | 来源:中国派原创 | 作者:❤
  • 骁龙888
  • 和平精英
判断手机打游戏是否稳定,最重要的就是帧率。基于此,很多的评测机构、数码博主都会用各类测帧软件测试游戏时的帧率,有些评测的机构甚至还会用平均帧率的排名做所谓的数据库。其实,这种测试的出发点是好的,没有数据,我们就要量化一个可以对比的数据。不过,透过我们的实际测试,发现这个数据排名没有太大的参考价值。

【CN314智能生活】判断手机打游戏是否稳定,最重要的就是帧率。基于此,很多的评测机构、数码博主都会用各类测帧软件测试游戏时的帧率,有些评测的机构甚至还会用平均帧率的排名做所谓的数据库。其实,这种测试的出发点是好的,没有数据,我们就要量化一个可以对比的数据。不过,透过我们的实际测试,发现这个数据排名没有太大的参考价值。

吃鸡房间1分钟扔80个雷 手机会不会掉帧?

首先,帧率测试有很多规则上的漏洞,以《和平精英》为例,落地就刚枪、全局不停转战的吃鸡,与落地就猥琐、找准机会就阴人的“伏地魔”式吃鸡,帧率能一样吗?白银局的吃鸡和星钻局的吃鸡又能一样吗?就算是采用同一策略游戏,不同局不同游戏环境也无法复刻,这个变量太难以控制,它也是平均帧率这种数据排名没有太大参考价值的原因之一。

因此,我们设了一个局,让四部手机在完全同等的环境下测试。

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测试的模型很简单,四位测试员用四部手机四排进训练场,每人捡20个左右的手雷,一分钟左右的时间,把它们扔向同一个地方。因为是四人同时扔,所以每一部手机相当于是看80个雷的爆炸效果。与此同时,测帧软件PerfDog记录80个手雷爆炸期间手机的帧数。

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测试的手机有联想拯救者电竞手机2 Pro(以下简称拯救者2 Pro)、腾讯红魔游戏手机6 Pro(以下简称红魔6 Pro)、小米11 Ultra、一加9 Pro。前两部是游戏手机,后两部是近期非常热门的旗舰手机,它们都采用了骁龙888,不存在谁欺负谁,拼的是对芯片的调教和对资源的调度。

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测试时,画面品质开设的HDR高清,帧数设置开启的是极限(60帧模式)。之所以不选90帧模式,是因为90帧模式开放的画质太低了,只有入门级。就手游来说,高画质高帧率比低画质超高帧率更吃渲染,日常游戏而言,我们也需要一定的画面细节,不然敌人就算是在你眼皮子下也有可能看不清。

我们选择的这种设置比较符合真正游戏玩家的日常习惯,当然也有部分玩家会选择有4K建模的超高清画质搭配超高帧数(40帧模式),我们后面其他文章也会做这种设置的帧数变化,欢迎大家持续关注。

科普环节

先给不懂游戏帧数的朋友科普几个概念,因为以下结论会涉及这些东西:

首先是“FPS”,它代表每秒传输帧数,这个数值是变化的,60FPS的意思就是游戏中每秒展现60幅画面。

“Avg(FPS)”代表平均的FPS,可以理解为平均帧数,其数值若接近设置时选择的帧数模式,就表示平均帧数接近满帧,其他什么都不能证明。有人会问:如果两个手机的平均帧数很接近,且都接近于设置的帧数模式,能说明平均帧数高的手机就比平均帧数低的手机流畅吗?(比如:60帧模式下,平均帧数60.1比平均帧数59.5更流畅吗?)抱歉,二者没有直接的因果关系,不能得到这样的结论,这也是笔者在开头否定平均帧数排名没有太大参考价值的原因之二。

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(▲某数码博主的“睿智”言论)

“Var(FPS)”代表FPS的方差,方差越大,整体的波动就越厉害,但不能说“Var(FPS) XXX”就是“波动XXX帧”,没这种说法。“波动”这个词语后面若用“帧”收尾,那肯定指的是最高帧数与最低帧数之间的差值。况且方差的单位一般都是省略了的,非要带单位,那就只能是原单位的平方,像图示部分“Var(FPS) 6.9”就是指方差是6.9帧的平方。

“Frame Time”代表的是单帧耗时,也就是说每一帧存在的时间,单帧耗时均匀就意味着每一幅画面加载的时间是均匀的,渲染也就是均匀的,观感上就不存在卡顿。这是很多评测机构或数码博主容易忽略掉的值。

下面是具体的测试结果。

一加9 Pro:出现单帧耗时是正常耗时五倍的现状

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为了让手机在测试的时候处在最优状态,我们把一加9 Pro的“高性能模式”调至开启的状态。

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上图是PerfDog监测的一加9 Pro在手雷爆炸期间的帧率曲线。

第一排数据,平均帧数59.7,帧数方差0.4。

第一张图是FPS实时曲线,我们可以清晰的发现一加9 Pro在监测进行到30秒的时间点掉帧了,FPS一下子就降到了55.9。

第二张图是Frame Time实时曲线,从某种程度来说,它比FPS实时曲线更能代表游戏的稳定性。正常情况下,60帧模式的单帧耗时应该保持在16.7 ms(1s=1000 ms,1000 ms/60 Frame=16.7 ms)。

一加9 Pro大部分时间段也保持在了这个值,另外有8次单帧耗时在33 ms左右,一次单帧耗时在80 ms左右。

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80 ms这帧比较致命,它出现的时间正是那次掉帧以后,该帧画面的显示时间是正常状态的5倍,我们的测试员也表示,测试进行到中后期的时候,有那么一瞬间,感觉画质上有轻微的延迟性卡顿,通过PerfDog的监测数据,大致可以推断不适的那一瞬间正是80 ms那帧出现后的感受。

所以,一加9 Pro在游戏时对资源的调度、游戏时的优化有做得不够好的地方。

小米11 Ultra:开局不久就出现掉帧

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为了保证小米11 Ultra在测试的时候处在最优状态,它的“性能增强”所有选项全开,“游戏加速”也保持在开启的状态。

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还是先说软件汇总计算出的数据,小米11 Ultra平均帧数59.5,帧数方差0.9。

透过FPS实时曲线,我们发现小米11 Ultra在监测进行到6秒的时间点掉帧了,FPS一下子就降到了54.9。

Frame Time方面,小米11 Ultra有更多频次跳到33 ms左右的位置,其中,整局出现掉帧的那一次正是单帧耗时33 ms比较频繁的区间。单帧耗时最多的一次出现在监测进行到44秒这个时间点,该帧消耗的时间大致是50 ms,是正常状态的3倍。

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我们测试员在使用小米11 Ultra测试后,向我们反馈没有感受到卡顿,但总觉得刚开始测试时节奏有点慢,随着测试的深入,画质似乎越来越流畅。最开始听到这话的时候,我们大家都以为这是心理效应,但看到PerfDog监测的数据,才意识到这并不是玄学,因为测试开始的时候,33 ms的帧过于频繁,以致于系统计算都出现54.9帧这个值,但因为掉帧不是某一帧花掉过多的时间,而是多数帧时间都翻倍,所以在观感上就造成了这种节奏慢的现象。

所以,小米11 Ultra在游戏时对资源的调度、游戏时的优化也做得不够完善,因为并不是全局都是均匀渲染。

拯救者2 Pro:单帧耗时呈周期波动

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拯救者2 Pro是游戏手机,正式测试前有开启“一键超神”,可保证火力全开。

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数据方面,拯救者2 Pro平均帧数59.9,帧数方差0.1。

透过FPS实时曲线,可以发现拯救者2 Pro没有掉帧。

Frame Time方面,拯救者2 Pro和另外几部手机都不同,它有一个通道,大部分时间段是在14 ms~21 ms这个区间,此外,7 ms、28ms也是出现频次比较高的单帧耗时,另有少数几次单帧耗时在33 ms左右,最高的单帧耗时在41 ms左右,只出现过一次。

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就理论上来说,一会儿单帧7 ms,一会儿单帧28 ms,玩家会很不舒服,但测试员却没有感受出来。通过相关资料查询,可知拯救者2 Pro单帧显示在时间上的变动没有达到肉眼辨别的临界值,非特殊职业、特殊人群感受不出7 ms和28 ms的差距。

总体来说,PerfDog监测的拯救者2 Pro数据有瑕疵,但实际感受却挑不出刺,可能是测试人员还没有到达那种敏感程度。不可否定,它在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要比前面两部手机好。

红魔6 Pro:表现接近完美

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红魔6 Pro在测试前启动了电竞键,“游戏增强”选择的是“超级性能”模式。

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数据方面,红魔6 Pro平均帧数59.9,帧数方差0.2。

FPS实时曲线,没有掉帧。

Frame Time实时曲线,仅出现4次耗时在33 ms左右,其他时候都是16.7 ms,曲线近似一条直线。

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红魔6 Pro是最后测试的,我们的测试员说这部手机比前面三部手机都好。因为在谈及拯救者2 Pro时,该测试员也没有谈拯救者2 Pro的不适,所以笔者反问为什么把红魔6 Pro排在拯救者2 Pro的前面,他的回答“就是感觉”。

有些玄学的东西,确实说不清楚,但数据不会骗人,体感上能感受到卡顿的前提是数据有波动,而红魔6 Pro的FPS实时曲线和Frame Time实时曲线都是最稳的,所以就最难让玩家在体感上感受到卡顿。

毫无疑问,红魔6 Pro的表现最为完美,四部手机中,它在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要做得最好。

总结

透过这轮测试,我们得到以下结论:

※单看我们测试得到的这四条FPS曲线,确实都很完美,与其他手机相比优势很大。非得做个优劣排序的话,游戏手机相比普通手机还是有一定的优势,无论是Var(FPS)这个值还是图形走向,都更平稳,毕竟游戏手机没有掉点。

※由于FPS曲线提供的信息量太小,我们又引入了PerfDog监测到的另一数据——Frame Time,透过该项指标,我们发现红魔6 Pro相对来说最完美的,它的耗时很均匀,没有出现某一帧耗时特别多的现象。这说明这部手机在游戏时对资源的调度、游戏时的优化要做得更出彩。

※小米11 Ultra、一加9 Pro、拯救者2 Pro都有瑕疵。前两部手机都出现了单帧耗时是正常耗时的数倍的现象,像我们敏感的测试员在体感上都感受到卡顿或节奏慢的现象。最后一部手机虽然单帧耗时没有过高的现象,但监测数据不理想,如果游戏玩家比我们测试员还要敏感,那么或多或少都会发现不适。

吃鸡房间1分钟扔80个雷 手机会不会掉帧?

总体来说,我们做得这个测试,有比较大的参考价值。实际游戏过程中,段位越高,越有可能出现激烈的混战,且混战可能是几个队伍打遭遇战,到时候还要涉及切视角、走位、开镜、开枪,可不是同队四个人不掉血扔手雷那么简单。游戏手机之所以为游戏手机,有些地方确实还是有独到之处。