联想Z6青春版:游戏体验一般,续航有点崩

2019年06月06日 17:36 | 来源:中国派原创 | 作者:陈浩
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就拿目前最便宜的骁龙710机型联想Z6青春版来说,它能够为我们带来多好的游戏体验呢?笔者为此做了一次游戏测试,来看看它的表现究竟如何,是否能够满足日常所用。

【CN314智能生活】买手机,打游戏,这应该是当前大部分手机用户买手机的主要目的之一,无论男女。以前咱们说游戏玩家大部分都是男性,但那个年代正是PC游戏和主机游戏盛行,女玩家确实有,不多;可能只有少部分女孩子愿意去鼓捣设备、提升操作、为了通关查阅攻略。

手游的兴盛,让玩家的比例得到了平衡,像笔者平时玩《和平精英》,也就是以前的《绝地求生:刺激战场》换皮版,经常会有声音好听的小姐姐开麦聊天,感觉玩游戏都更有劲了……能有这样的转变,或许都应该得益于手机硬件的发展,当然游戏的丰富程度能够跟得上用户需求也很关键。

联想Z6青春版

所以目前玩游戏的关键又回到了手机的硬件上。现在的游戏种类有很多,以前我们看到的消除类游戏,养成类游戏现在已经纯休闲化和碎片化了,像《和平精英》这种游戏才是主流。这类游戏对于游戏硬件的要求较高,尤其是处理器,其它的软件优化倒是次要的,毕竟没有硬件哪怕给你史上最流畅的系统,也没法让游戏画面渲染速度和效果提高。

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旗舰机型自不必说,性能妥妥的。但要知道,现在大部分手机用户的手中都是一些中低端机型以及两代前的旗舰机型,中低端的千元机才是市场主力,才是消费者眼中手机的最佳选择。现在的手机厂商也并没有再像过去几年那样,在千元机上用一些比较寒酸的如骁龙625,骁龙450,骁龙636这些处理器,骁龙660乃至骁龙710机型的价格已经非常平价。

就拿目前最便宜的骁龙710机型联想Z6青春版来说,它能够为我们带来多好的游戏体验呢?笔者为此做了一次游戏测试,来看看它的表现究竟如何,是否能够满足日常所用。

联想Z6青春版

游戏体验:性能过关,触控很“致命”

安兔兔、鲁大师之类的娱乐跑分咱们就不放了,一是分数没有实际意义,二是分数上的差距并不会与游戏表现成正比(OV:没错没错)。咱们直接进入正题,打开《和平精英》和快否进行实际帧数测试。

《和平精英》游戏的画面设置为“高清-高”,开启抗锯齿与流畅自适应,这已经是这款游戏在骁龙710平台上能够开启的最高特效了。保持Wi-Fi状态连接,手动亮度50%,音量50%并佩戴耳机,插入4G电话卡。

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应该说,联想Z6青春版并没有跳出其它骁龙710机型划定的“圈”,整体表现正常情况下可以稳定在30fps。从下面的帧数波动图可以看到,联想Z6青春版平均波动值在0.95fps左右,在游戏局非开始、终局处的剧烈波动只有极少情况,虽然没有其它同类机型那么稳定,但也不是难堪大用。

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但是,触控不够灵敏、跟手就很要命了。笔者最开始进入集结界面等待游戏开始的时候才进行的画面设置,但是点了地图旁边的小齿轮好几次,都只是做了无用功,稍微挪动位置就很容易点开小地图。在用瞄准镜瞄准敌人的时候,你会感觉镜头移动的距离要比手指移动的幅度更大,就像准星移动有惯性似的,挪到准确的位置后要再走一截才能停下来。至于笔者为什么能吃鸡……肯定不是手机的原因。

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另一方面,由于联想Z6青春版是塑料机身,所以散热做得也不算特别好。在第一局 游戏结束之后测了一下正面和背部的温度,与其他手机相比有着明显的差别——负面的。正面温度38.1℃,背面40.2℃;笔者以前并不讨厌塑料机身,但是现在得要加个前置条件了。

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续航:游戏4小时,充电两小时

一般情况下,手机用户在不是出远门的情况下都不会带充电宝或者充电器,除非是那些长期在室外工作的人,续航是选手机的重要指标。尤其是玩游戏是手机上最为耗电的几大应用场景之一,对于续航的要求会更高,一般手机发布会上也都会将“游戏X小时”的口号喊出来。

联想Z6青春版

从纸面参数上来看,联想Z6青春版内置4050mAh的大电池,再加上骁龙710的高能效,应该可以玩更久的游戏。之前笔者在做Reno、realme X等3765mAh电池手机的续航体验时,曾经感受过它们的续航表现,一局半小时左右的游戏耗电量一般在10%,也是游戏特效全开。如果按比例换算,联想Z6青春版应该是妥妥的5小时以上的游戏时长?

事实证明,我还是“小瞧”了联想Z6青春版。

联想Z6青春版的续航能力从下图可以看出来,联想Z6青春版游戏时间为242分钟,和其它骁龙710机型相比可以说是非常不起眼。这里面有一个特殊情况需要说明:11点53分结束一局游戏并记录电量之后,笔者因为需要为身体补充能量以便继续测试,因此花费了半小时左右的时间觅食,这期间手机处于关机状态,所以才能在12点25分继续以36%的电量测试。

联想Z6青春版

笔者尝试分析了其原因,认为这个锅应该系统来背。以前笔者曾经用过接近两年时间的ZUK手机,耗电量也是一样的“恐怖”,并且会伴随大量的发热。注意,这里的耗电和发热可以是在任何场景下,不单单指的是游戏场景,或许是系统的性能调度太积极,一直处于“高压”运行状态。

而充电效率这边,从数据来看,18W的快充头实际最高输出15W(官方数据),笔者最开始预估的时间应该是在100分钟左右可以充满。但事实上,Z6青春版还是打我脸了,我可以肯定的是,它的充电曲线图是我近段时间来看过最奇怪的。

联想Z6青春版

在最开始的55分钟内,Z6青春版平均每分钟充入1%的电量,随后在中间的50分钟内,每5分钟充入4%的电量。然后令人咋舌的充电效率出现了:从15点44分开始,Z6青春版每5分钟仅能充入1%的电量,最后的1分钟充入1%我们可以认为是数字变化上的差异,不具备代表性。整个充电过程耗时136分钟,相比OPPO的20W快充(70分钟出头充满3765mAh电池),效率低了近一倍。

总结

后来笔者想了一下,联想Z6青春版从游戏体验和续航上应该比较适合那些平常上班不怎么用手机玩游戏,但是闲下来用一两局游戏来放松的上班族,一是触控缺点不会在多局游戏中暴露得太明显,而是游戏占比更少,剩余电量可供其它应用使用整个白天,没电了可以回家用更多的时间充电。

说白了,它适合那些对手机不是高需求的人群选择。