风冷+液冷散热很牛?红魔Mars温度实测

2018年12月05日 15:06 | 来源:中国派原创 | 作者:黄芳攀
  • 红魔Mars
  • 液冷+风冷
  • 温度实测
现在人们玩游戏,没玩几把手机都会烫得更山芋一样,没办法,现在的游戏都是全3D显示,处理器想要Hold住,必须火力全开,这就意味着手机会持续进入“发烧模式”。为了解决机身发烫这一诟病,很多手机厂商推出的游戏手机在散热上下了不少功夫,红魔Mars就是其中的佼佼者。

【CN314智能生活】现在人们玩游戏,没玩几把手机都会烫得更山芋一样,没办法,现在的游戏都是全3D显示,处理器想要Hold住,必须火力全开,这就意味着手机会持续进入“发烧模式”。为了解决机身发烫这一诟病,很多手机厂商推出的游戏手机在散热上下了不少功夫,红魔Mars就是其中的佼佼者。

红魔Mars

它采用了集“导热+散热”为一体的风水冷ICE多维立体散热系统。外部为风冷散热,四向对流风槽能够有效利用热空气的流动特性迅速将内部分散的热量排出机身,这在红魔一代上就已经出现了,表现相当出色。而为了能让机身内部的温度也能控制在一个很低的水准,红魔Mars新加入的还有液冷技术。在内部安装了一个液冷散热铜管装置,当手机温度升高时,散热铜管内的水蒸气会顺着“真空带”将热量带走,当冷却剂蒸气降温液化后,又顺着壁面毛细结构开始循环回流,其导热能力超过任何已知金属的导热能力,避免因过热导致的CPU降频。配合三层石墨烯散热片,热量会传导到机身内部更大面积的低温区域,以实现热量的快速转移。

红魔Mars

众所周知,现在大部分游戏手机所使用的只是单一的热管导热的方案,而努比亚红魔Mars则是将“液冷+风冷”合二为一,能更加完美实现机身内部的热量传导与发散,于是很多玩家都认为它拥有比其他游戏手机更优秀的散热“体质”。那是不是这样呢?不妨让我们一起实测看一下吧!

实测方法:手机在游戏模式下(即红魔打开竞技键)玩《绝地求生刺激战场》,游戏共进行了9局,每局9分钟到20分钟不等,第9局在结算时,红魔手机电量耗尽。

游戏设置方面,“画面品质”选择当前已开放的最高品质“HDR高清”,“帧数设置”选择最高的“超高”,“画面风格”选择“写实”,提升画面流畅度和平滑度的“抗锯齿”、“流畅自适应”均开启。

红魔Mars

申明:手机未插入了SIM卡,均采用同一路由器带来的无线网络,均未采用外设、裸机操作,开始玩时电量充足,不存在刚拔数据线或刚使用过导致初始温度过高,游戏时蓝牙关闭,声音外放且开至最大。

在没开始之前红魔正面温度为19.3℃,背面温度为20.1℃。当正式开始玩的时候就不能停下来,这算得上是一场“持久战”,以下是实测数据。

正面温度(局数从左到右,以上至下):

 

红魔Mars

反面温度(局数从左到右,以上至下):

红魔Mars

折合成曲线图如下:

红魔Mars

我们一共花了4小时22分钟将红魔电量耗尽(符合3800mAh电池容量水准)。在测试第一局时,正面温度和背面温度略高,笔者认为是因为液冷散热铜管装置并未形成循环回流,只是风冷在起作用;之后温度越来越高,液冷散热铜管装置开始工作,因此第二局到第五局的温度适中维持在31度左右。

红魔Mars

第六局时间过长,玩了大约30分钟(这一把吃到了鸡),由于战斗的集中地,人物(队友健在)、房屋较多,增加了CPU、GPU的渲染负担,所以导致了机身温度突然升温,不过很快到了第七局重新开始游戏后,温度恢复了正常;第八局开始红魔Mars的电量已不足20%,为了不限制处理器频率,红魔依旧火力全开,之所以会突然升温,笔者猜测可能是两个原因,一是玩得时间真的太长,二是低电量玩游戏时电池的放电电流会比平时要大得多,电池会产生一定的热量。

红魔Mars

笔者经过四小时的畅玩后,发现红魔的背面高温区主要集中在指纹识别模块,正面高温区主要集中在屏幕中下区域,这些都是手掌不易触碰的位置。因此,玩家在玩的时候手掌实际接触的温度比以上测试的温度还要低很多,并且红魔Mars不会在游戏一段时间后温度陡增,除非那把的战斗环境复杂和面临的战斗人数较多。值得庆幸的是,从开始到结束,红魔Mars并未超过40℃,就散热体验而言做得已经相当出色了。