【CN314智能生活】以前笔者还小的时候,那时候就喜欢用长辈的功能机玩贪吃蛇,后来长大了上高中以后,笔者终于有了自己的手机,这时候除了玩游戏,拍照也成为了手机比较主要的玩法——年轻人,总有那么一段时间是比较自恋/中二的。
其实放到今天,游戏和拍照也是大部分智能机的主打亮点,也是消费者购机时考量的两大主要因素。不过很多人都存在一个认知误区:处理器越强,游戏表现就越好;拍照镜头个数越多、像素数越高拍照表现就越好。如果只看纸面数据,这种说法确实没错;但在实际使用中,我们玩游戏还得看散热、看系统优化,拍照还要看相机算法。表现的好与坏不仅仅是看硬件,还要看软件优化。
笔者使用过的荣耀V20或许就是比较好的例子。
荣耀V20的处理器是麒麟980,在不少高通骁龙处理器的拥趸来看着实有些“不入流”,但事实上荣耀V20有的可不只有这一颗处理器。由于升级到了GPU Turbo 3.0技术,因此荣耀V20在游戏过程中更能够“超神”发挥麒麟980的GPU性能,从而获得更好的游戏体验。
笔者偶尔也会玩一玩《王者荣耀》,在游戏中开启全高效果(关闭流畅自适应)以后,荣耀V20全程基本可以保持在60FPS,帧数波动都非常少出现,只有在游戏刚开始的时候掉到过60FPS以下,个人体感上也没有明显的卡顿情况,流畅度和稳定性都有保障。
一般来说,大部分旗舰机在《王者荣耀》团战场景下都会有一定的掉帧情况,荣耀V20却基本没有出现是比较令人意外的,或许是因为团战结束得太快。此外,在游戏过程中笔者也没有遭遇到网络问题(玩过游戏的应该都深有体会),这或许就是Link Turbo的功劳,也有可能是网络本身就没有波动。但是在长时间的试用中在各种严苛的外部环境下游戏体验都出奇一致,只能猜测是是Link Turbo的功劳。在游戏过程中,荣耀V20的温度在GPU Turbo充分调动GPU性能的情况下仍然只是温热,在夏天开有空调的房间中一点也不显得烫手,玩游戏时的握持手感更好。
荣耀V20的正面设计也比较有意思,是非通孔方案的挖孔屏设计,其实从使用感受来看,更像是“水滴屏”的升级版,因为放在角落会让用户在用机过程中更难关注到它。这对游戏体验有利有弊,一是游戏适配问题大幅减小,但有时候却会遮挡住部分游戏界面上显示的内容,可能需要一段时间适应。
荣耀V20的拍照表现也不像一款单摄产品。其实荣耀V20准确地来说是有两颗摄像头,一颗是索尼4800万像素主摄,另一颗是ToF镜头,不过不用于直接成像,更多地是帮助获取立体信息。从笔者随手拍下的样张来看,白天的色彩还原精准,夜间的样张虽然看上去已经优化有些过了,但整体观感非常不错,画面的纯净度和亮度都比较高,色彩的浓郁程度明显比肉眼看到的更高。这也得益于荣耀V20的相机算法,可以为样张增色、提亮、抑制噪点,随手一拍就能得到更漂亮的样张。
ToF镜头目前的玩法还比较少,这一点比较可惜,不过现有的几种都比较有趣,比如AR测量。笔者用一个套娃实际测试了一下,从底部到套娃颈部位置接近6.5cm的高度,荣耀V20实际测试得到的是6cm,有一定误差,但是并没有想象中那么大,如果是体积更大一点、距离更适中的物体,荣耀V20的测试会更精准。
如果说,荣耀V20与多摄手机在拍照上存在的差别,更多的是因为超广角、微距镜头的缺失损失了一部分玩法。不过,对于没有超广角、微距拍摄需求的用户而言,没有似乎也没有太大影响?
从游戏性能和拍照实力两方面来看,荣耀V20显然当得起“旗舰”之名,它也向我们证明了,硬件上的强与弱不存在“天堑”的情况下,软件优化也足以弥补硬件上的差距,带来真正的全面体验。