【CN314智能生活】前段时间由中国电信创新事业部、中国电信广东分公司还有TOP SHOW创业俱乐部联合主办的智能娱乐产业创新论坛成功召开,此次论坛围绕智能娱乐产业与VR产业展开,而中国电信作为此次主办方之一,也可以看出其对于目前泛娱乐产业比较感兴趣,而今年又作为VR产业元年,双方结合起来,比较符合未来的发展趋势。
电信转型智能信息服务运营商:

首先发言的是中国电信创新业务事业部总经理李安民,李总谈到了中国电信集团智能转型的战略,而切入点正好与VR产品有关。目前VR市场成为了众多科技企业与风投资本的重心,VR在市面上推广力度,一点也不次于当初智能手机在市场中的宣传。而且VR产业已经真正开始面向消费者市场,而VR行业的市场规模预计今年将达到56.6亿元,到2020年市场规模预计将超过550亿元。
中国电信杨杰董事长之前宣布了中国电信转型升级3.0的新战略,未来要向领先的综合智能信息服务运营商转型,核心关键在于智能引领。但VR行业的发展离不开各项智能领域的交互,所以才需要更多的合作伙伴加入其中,共同创造出中国市场内完整的VR生态圈。
此次论坛始终围绕VR产业与泛娱乐产业交互来进行,而其真正的目的是希望搭建一个VR行业内为众多科技公司提供交流机会的平台。可以看出,中国电信通过智能手机市场的发展状况,预计了VR产业的未来发展。具有开放性、多元性与创新性的行业,对于中国电信的发展是最为适合的,这也是中国电信主办此次论坛的原因之一。
高通为VR芯片行业保驾护航:

随后在论坛分享的时间,首先上场的是高通高级产品市场总裁张云,其为合作伙伴们带来的主题为“梦想照进现实,移动虚拟现实(VR)的沉浸式体验”,张总以VR技术为开头,讲解了沉浸式体验对于用户感官上的刺激,能给予一个全新的环境感受。
对于VR行业来说,内容是最为重要的一点,如果没有内容,再好的VR产品技术都无法得到展现。而VR在实际生活当中的应用范围可以覆盖到很多领域,像直播、医疗、教育与游戏等,VR在这些领域中扮演的角色就是能让用户身临其境,呈现出一个逼真的环境来。
另外张总认为VR技术需要具备三大基石,分别为视觉、听觉及整体交互。前两者可以作为VR技术的前提基础,而交互则能带动整个VR技术的提升。但这三项基石要做好,确实难度很大,视觉上要求整个视屏内容都是通过三维角度来感受,而且每一个重要的细节都要考虑进去。而听觉上也必须要跟视觉上的技术水平衔接顺畅,这就意味着高保真的效果和视觉信息必须完全同步,而作为最为关键的交互功能,针对所有用户的感知变化,都必须控制在20毫秒以内,而这就对硬件技术上的支撑提出了相当高的要求。
目前VR行业在软硬件与内容上都在趋于成熟,这就为目前的VR设备进一步面向消费市场推广,做好了准备工作。但VR产品的市场推广势必会与智能手机市场发生碰撞,毕竟两者在技术上有很多相通的地方。不过,对于VR相比智能手机来说,VR需要表现在4k显示分辨率上,而目前很多厂商旗下的旗舰机型所搭载的高通820芯片,可以完美的进行支撑,除了分辨率外,820芯片在图形处理、摄像头能力及续航上也能支撑到位。最后张总还设想了一下未来的生物科技与VR行业的结合,可能会深入改变人类的生活方式。
VR产业的未来是趋向于移动形式的,不管是手机VR设备,还是一体机VR设备,都是VR行业当前发展的趋势,毕竟从用户的角度来看,方便快捷、可移动,再加上相应的技术与内容作支持,那么消费者肯定会对移动式VR设备更感兴趣。
HTC Vive需要内容合作方带动行业发展:

在张总后出场的是HTC Vive中国区销售总监李伟,李总此次谈到的主题为“VR新纪元”,VR作为虚拟现实的技术,离我们的生活越来越近。虽然VR并不是现在唯一火爆的行业,同时物联网与无人驾驶领域也比较受到重视,但在某些层面上,彼此也可以产生交互。
今年HTC Vive销售情况还算不错,而且HTC不仅上线了VIVEPOET内容商店,还投资1亿美元,以启动VIVE X加速器项目,而后又联合28家企业与平台投资100亿美元,建立了风投联盟。而HTC将内容交付给了合作伙伴,自己将重心放在了硬件设备上面。
虽然目前内容服务是VR产业中最最或缺的,但如果企业本身在内容开发上找不到突破点的话,像HTC这样寻找其他合作伙伴的协助,也是一个不错的选择,毕竟分工明确,前进的道路才会更加明确。李总随后也谈到了VR产业在市场中的发展,并拿PC与智能手机列举了例子,而且预测四年之后,VR发货量可能会超越智能手机,这也就意味着智能手机的出货量可能继续下降,而VR产业可能将会迎来爆发式增长。
HTC未来将目标放在了消费者零售市场中,期望能占到最大的市场份额,毕竟相比其他领域,消费者零售市场的潜力最大。接下来李总讲解了目前市面上VR产品的种类。但是VR产品希望得到相对完美效果体验下,其配套的PC或者其他设备要求都比较高端,不过随着市场的发展,这种情况会慢慢被克服,而HTC就具备这样的实力。
HTC一直是希望将最真实的互动效果呈现给用户,所以HTC的高端设备价格才会偏高。最后李总还谈到了VR在内容方向的发展,毕竟VR给社会带来的不仅仅是娱乐消费,还在其他领域有着重要贡献,包括视屏直播、境外探险、建筑、军事与医疗等领域,但对于偏重于提供硬件设备的厂商来说,当然需要其他企业或者平台提供顶级的内容服务,这样才能与其硬件相匹配,所以才会带动整个行业的发展,在VR行业内培养出更多优秀的企业或者平台。
VR产业发展规模还需市场决定:

今年做为VR产业元年,也是众多科技企业或平台转型与众多创业公司崛起的一年,目前VR市场的状态是开放化,类似之前的智能手机市场,但两者随着时代的不同,难免会有些差异,毕竟VR目前的大多市场缺口是在娱乐方面,而VR今后的产业发展能不能达到智能手机那样的高度,也是需要看VR产业到底能为用户带来什么,只有用户群体真正具有巨大的需求时,VR市场才会迎来真正的爆发式增长。