【CN314智能生活】华为第一代VR眼镜产品的发布,把手机厂商进军VR领域的话题又带了起来。其实,VR这个概念一直都存在,但它似乎一直停留在大多数人的概念层面,甚至有人没有听过。直到近期,VR渐渐走近了我们,越来越多地出现在了我们的视角中,变成了看得见摸得着的东西。
VR能获得如此高的出镜率,与大手机厂商其实有很大关系。现在,国内越来越多的知名手机厂商开始布局VR领域,例如日前发布了第一款VR产品的华为,再例如去年发布的乐视的超级头盔,现在,又传来小米也要布局VR的消息。

以移动盒子的形式切入市场
VR技术已经渐渐成熟,主要以电脑端、移动端和一体机的形式体现,而目前手机行业面临同质化严重、竞价激烈、手机利润下滑的问题,可以说已经处于一片红海之中,手机厂商急于开拓新的增长点。现在正值VR领域风口之际,移动端又处于VR手机端这种形式的核心地位,手机厂商自然不会放过这个机会,纷纷抓紧时间布局VR市场,大有很久之前智能手机刚刚开始的局面。
国产手机厂商布局VR的都是以移动盒子的形式,这点其实与三星相同。之所以采用移动盒子的形式是因为手机行业本身的特性,移动盒子是与手机行业最容易得到关联的一种做法,这个方向是毋庸置疑的。
但是,多数国产手机自身的技术实力确实有所欠缺,直到华为开始布局VR,我们似乎才看到了希望,因为“技术”是华为的标签,有了这个优势,就可以在手机的底层以及系统层面进行优化,以带来更好的使用体验,而不是单纯的在丰富内容的层面。

手机厂商做VR有先天优势
在电脑端、移动端和一体机三种形式中,移动端的性价比是最高的,因为电脑端主打的是游戏市场,但是价格高,而在中国要普及的话还要跨越中国主机游戏市场本来就不完善的状况,而移动端在中国普及可以说是最容易的。手机在移动端这种形式中有着最核心的作用,因此手机厂商做VR移动头显有着得天独厚的优势,可以说只有手机厂商才真正有做移动端VR的机会。在移动头显方面,三星就是一个成功的代表,Gear VR 提供了一个 USB 插槽连接三星手机,用户带上头盔后,看到的界面直接就是三星的 VR 中心。
要想获得真正好的VR体验,硬件(如GPU、CPU、计算速度、存储空间、传输速率和续航能力),图像技术,数据处理能力以及移动盒子分辨率的高低等等都会影响到使用的体验。而目前市场上现在已经有的移动VR盒子,例如暴风魔镜、小鸟看看、蚁视、灵镜等,都无法解决硬件层面的问题,只是真正意义上的移动端VR的一个前奏罢了。
而手机厂商做VR就可以解决这些问题,进而给用户带来更好的用户体验。因为,机器的外型、尺寸,数据接口位置,屏幕大小千差万别,不做针对的设计很难保证体验的优秀;再次要保证充分的低时延要做到很多芯片级别的优化,很多极致的VR体验保障(4K视频硬解码/OLED/USB Audio 电话链路),都需要芯片级别的支持,这也决定了特定的机型才可以。再加上手机厂商强大的渠道能力,在销售方面也可以说不是问题。

国产手机厂商离真正的移动端VR有多远?
对于国内的手机厂商来说,在移动端VR的布局仅仅是个开始,距离三星还有一段距离。三星Gear VR是在手机性能方面做了深度优化,进而使画面的清晰度和流畅度达到较大的提升。而国产手机厂商例如乐视,乐视在2015年发布了移动VR盒子,被纳入到包括垂直整合平台、内容、应用、终端四个环节的乐视VR生态中,但其实内容资源仍然是乐视主打的一个优势,相比之下,硬件只是乐视VR生态的一个入口。此外,去年暴风也与小米在VR上达成了进行深度合作协议,其中,主要在APP方面。现在,新浪微博ID“小米VR”也已经悄然在微博亮相,这就预示着小米也要进军VR了,但具体是做电脑端、移动端和一体机仍不得而知。
一个事实是,国产手机厂商在手机性能带来的画面的清晰度和流畅度方面还有很长一段路要走。但华为刚刚发布的VR盒子似乎有了些起色,华为就是针对一款手机而设计一款专门的头盔。而不是像第三方头显提供商那样,某个尺寸范围的手机都适配进一款头盔里,这无疑会改善移动VR的体验。据华为消费者业务CEO余承东介绍,华为VR眼镜达到了20毫秒超低延时,比同类产品在100毫米低很多,所以华为VR眼镜无眩晕感。在内容方面,华为VR提供超过4000部免费电影,40多款游戏。
在移动端VR方面,华为可以说是一个探路者,也有了些实际的举措。虽然仍然是一个开始,但是凭借华为的技术积累,相信也只是时间问题。虽然现在移动端VR已经被一些厂商炒得很热了,但在技术层面确实还有很大的欠缺,用户还不能真正得到好的体验。同时距离普及还很远,相当一部分人并不知道VR到底是个什么东西,而由手机巨头牵头之后,无疑会加快VR的普及率。