继神庙逃亡第一版发布一段时间后,获得了大家的好评,同时第二版也上市与大家见面了······神庙逃亡:勇敢的心(Temple Run:Brave)是一款非常受欢迎的手机游戏,由开发商Imangi和迪斯尼、皮克斯联合推出的续作!游戏基本上延续了前作的玩法,但是做出了不少的改进。新版本的画质得到了很大的提升,并且加入了边跑边射箭动作,连续命中可以加分。游戏情节和画面使用了迪斯尼经典电影《Brave》的场景,主人公换成了Merida公主,场景换成了充满绿色的荒野,Merida能够在苏格兰荒野中奔跑、跳跃、滑行等,追人的动物也从猴子换成了恶魔之熊。
评测组:Anglea

游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。不过和大多数跑酷游戏不同的是,游戏并未采用常见的2D横版画面,取而代之的是全3D的第三人称视角。
在每部探险片中,总有这样一幕:英雄最终获得宝藏,但不得不在陷阱丛生的迷宫中穿行,以期活着离开。《神庙逃亡(Temple Run)》就是这样的场景,游戏非常有意思!
《神庙逃亡(Temple Run)》是目前(也可能是所有游戏中)最让人心跳加速的趣味跑酷游戏,但这次的对手不是赛车,而是一群妖怪,以及自己。
游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,用滑动和摆动手机就能控制角色,以及在转弯处、树杈、断路前,划屏控制转弯、跳跃和下滑动作,并收集一路上的古迹碎片,一次奔跑通过古寺的时间在30秒至几分钟,让人很容易就进入游戏,也很容易创造游戏记录,同时也能超过好友的得分记录,实现一种欲罢不能的游戏体验。


游戏操作
用手指向左、向右滑动屏幕,可以人物向左或向右转向;而向上、向下滑动则可以让人物跳跃或下滑过各种障碍。
同时玩家还可以依靠重力感应,左右倾斜玩家的手机让你的人物在前进的路上左右移动。除了坠崖或触碰到陷阱会让游戏失败外,被地上的树根绊倒或撞上障碍摔倒也会让玩家被后方追兵干掉。
所有游戏中的任何失误都会让游戏失败。不过游戏不仅仅是这么简单。在玩家逃亡的路上还散布着许多的金币,玩家只需要碰到就可以收集它们。
这些收集到得金币可以让玩家用来解锁一些增益技能,技能的种类多种多样,例如可以让玩家暂时无敌或者让玩家获得磁力,将周围的金币自动吸引过来。
除此之外这些增益技能还可以进行升级,也就是说会让玩家有动力不断的“再来一把”,收集更多的金币来完成更多的挑战。
不过游戏也有一个重大缺点,无论玩家跑了多远,拐了多少个弯,场景却基本都是一个样子。游戏的场景变化实在太少,从头到尾都一模样让人怀疑玩家是不是在绕圈圈。
这让人玩了一段时间之后审美疲劳严重,很会让人过早的厌倦。但是无论玩家是否已经对跑酷型游戏感到厌倦,神庙逃亡依然会为玩家展现了此类游戏剩余的生命力。
虽然主题依然是无尽的奔跑,不过在全新的夺宝奇兵似的主题中,3D的画面配合上更多动作以及不断解锁的新技能可以让玩家获得更多的挑战。


游戏感受:
游戏的场景3D制作得相当不错,主菜单里那只躲黑黑的洞里的熊看起来危险感十足。可惜的是作为动态效果最多的女主角Merida的3D效果表现却显得有些不够好。至于那只出场和上镜的机会实在不多的熊,制作的效果还会再差一些,不过也不会有太多的人会在意这只熊的(谁让你老是追着Merida的,活该了)。另外游戏在对于跑动的速度感表现上有着很不错的水准,玩家会在游戏的过程之中逐步体验到越来越快的节奏和跑动,无止境的狂奔、跳跃、滑行和转弯,将会让你无暇顾及其他事情。
音乐方面很赞,苏格兰风的曲子颇具气势,配合游戏的跑酷主题和快速紧张的游戏节奏,颇为相得益彰。另外在游戏时Merida还会根据不同的情况说出一些对白,相当的有意思。不过对白需要有一定的英文基础,不然就只能是在听鸟语。
游戏的操作是触屏手势加重力感应的模式,左右晃动设备可以让Merida在小路上左右移动,手指进行左右的滑动可以转弯,往上滑动则是进行跳跃,往下滑动则是进行俯身滑行,出现弓箭图标提示的时候点击画面左右可以进行射箭。整体的操作简单易懂上手很快,手感和流畅度也相当棒,玩家可以获得很舒服的操作体验。
游戏的目的只需要玩家尽可能的甩开身后的熊,避开各种断崖、拦道的石头树木,并且获得金币以及射中路旁的箭靶(射中箭靶可以获得额外的奖金哦),来跑得更远。另外一路上玩家还会碰到一些随机出现的道具,像是吸引金币的磁铁、隐身、全力狂奔(这个状态下Merida会自动转弯),取得后可以让Merida获得临时的状态,来更好的进行游戏。当然这些道具有时候会难以取得,想要拿到的话就得靠玩家高明的技巧才行。
要注意撞到石头树木、掉入水里或者掉下断崖,就会直接GAME OVER。而被地面的树根绊倒或者跳跃避开障碍的时候不够完美的话,会导致熊追上来。但是如果在没甩开熊的时候再被树根绊倒,或者跳跃躲避不完美的话就会被熊追上扑杀。不过被绊倒倒是可以用来降低一下游戏的速度,毕竟游戏到了后面跑动的速度还真是很快,能够减减速的话可以暂时放松一下神经。
不得不提的是游戏的许多障碍设计得都很巧妙,很考验玩家的判断力和反应力。像是稍微突出地面的树根,一般情况都是会选择跳跃去躲避,但是其实这类树根只占了一般的道路,只要稍微移动一下就能轻松避开。而一些拦道的树根或者岩石,会有金币出现在上面,引诱玩家去取得。虽然这些金币确实可以取得,但是会很考验玩家的起跳时机,慢了一点都会导致Merida撞上去。
获得的金币可以用来强化道具的效果、升级一些辅助的能力、购买消费道具、Merida的其他衣服和解锁壁纸。说实话这些东西的花费都不小,索性的是正常进行游戏时挣到的金币还算是蛮多的,因此操作技术反应力不是很差以及有耐心的玩家基本可以不花费现金去买游戏币也能有足够的金币来进行升级和购买。另外游戏一开始会免费送2500个金币,还是比较厚道的。
有意思的是当玩家因为操作失误而让Merida撞到障碍、掉入水中、掉下断崖或者是被熊追上时,计算成绩的画面里会出现相应的一小幅画,来表示失败的原因。例如被熊追上而失败的话,就会是一张Merida身后有熊的画,这样的细节相当有意思,也体现了游戏制作的用心。
而游戏的成就收集也很有意思,不仅仅是要跑出多远、得到多少分数或者收集多少个金币,就连达到多少次的何种失败的方式、升级道具能力之类的都会是成就之一。因此想要完成这些成就的话,还是需要花费一番功夫的。
《神庙逃亡:勇者传说》在秉承了《神庙逃亡》优秀的跑酷游戏体验的同时,将《勇者传说》的电影主题很好的融入了进行,使得游戏不是仅仅换了一个马甲就了事。因此喜欢跑酷类游戏以及想体验感《勇者传说》的朋友,都不要错过本作了。

