N-GAGE古墓丽影评测

2011年02月12日 20:04 | 作者:tnt119
我很早以前就关注过N-GAGE这款游戏手机,因为我本人也是多年的掌上游戏爱好者,任天堂各代的掌上游戏机基本都把玩过。04年11月曾买过一只二手的欧水N-GAGE,感觉它的游戏有少数的还是很高的耐玩性,当时还花了不

    我很早以前就关注过N-GAGE这款游戏手机,因为我本人也是多年的掌上游戏爱好者,任天堂各代的掌上游戏机基本都把玩过。04年11月曾买过一只二手的欧水N-GAGE,感觉它的游戏有少数的还是很高的耐玩性,当时还花了不少时间把托尼滑板通关了。当时也大约玩过古墓丽影这款游戏,但是当时由于有之前生化危机的影响(NDS的还没出),对古墓丽影暂时还提不起兴趣。后来我感觉NG的游戏太少,又把它转手卖了。

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    我是老任的粉丝,后来玩了一款GBA版的古墓丽影,上手容易一些,感觉游戏中的谜题还是比较有意思的,游戏的音效也很有特色,能够某种程度表现出一些恐怖气氛。前前后后把这个游戏通关了两三遍,这样对古墓丽影游戏有了初步的理解。

    最近一个机友出于换手机的目的,换给我一台国行的N-GAGE QD,刚好我女儿在家里也是个小游戏迷。想想不要浪费这么经典的游戏手机,下点什么游戏好?带点恐怖的吧,吓吓她。呵呵。这样自然而然,我再次下载了N-GAGE当年的同步上市大作 - 古墓丽影。玩到第三关时,遇到了困难,上网查了查只有一篇很完整的攻略,至于游戏评测更是没有,因此有了想写一篇评测的想法。对于还没接触该游戏作品的玩家,也算是一种大致的介绍。

    基本操作和攻略这里就不介绍了,请参考《古墓丽影NG版 详尽攻略》http://www.sj263.com/Article/ShowArticle.asp?ArticleID=12547 等文章。重点是初步探讨一下游戏的背景以及其中游戏设定方面。可以说这部最初的作品,NOKIA还是花了很大的投入来制作:游戏的画面是由三维多边形即时演算而形成,而不是像生化危机初代几部作品中使用背景贴图/三维人物的方法。劳拉在站稳的情况下,可进行全角度的视角旋转,基本上完美地体现了N-GAGE手机的性能 - 3D性能完胜GBA,甚至接近在它后面1年才上市的任天堂NDS。游戏的重点似乎并不在刻意营造一种恐怖气氛,而是很好体现了欧美游戏“写实”的风格:途中会遇到一些野兽以及敌人,目的是在于强调“探险”这种味道。有时当你费尽心机解决一个难题时,从背后或迎面而来的野兽会给你一个大大的意外,增强了紧张气氛。而谜题,则是古墓丽影的重点,包括推箱子,找钥匙,连续跳跃和各种动作技巧的灵活利用。所以古墓丽影比生化系列更像一个加入了谜题要素的三维动作游戏。有很多谜题很难(也许是因为我初次接触这类游戏),带有很多暗示性以及欧洲的一些文化,例如第七关需要把三个铅块放到财富之神的断手上变为黄金块才可过关,完成谜题,还有第三关明显是进入了美国的侏罗纪公园等等。再有,很多地方都需要大跳(跑步 跳跃)才能顺利解谜,这也是为什么很多初学者对此游戏望而却步的原因,幸好我还有GBA古墓丽影-预言的一些基础。

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     N-GAGE是NOKIA03年就已经上市的手机,所以在屏幕方面不能和今天炫目多彩的大屏手机相比,而且在阳光下玩古墓也是一件痛事。因为需要仔细的观察,外界反光的光线太强的话,玩古墓基本就找到任何隐藏的要素。游戏可能没有当年PS/PC上的那种背景音乐,不过各种动物的声音还是很鲜明而有特色,“听音辨物”这里绝对可以做得到!很多时候,当敌人太多的时候,我一直在想:为什么古墓里会有这么多动物?设计者可能对动物园情有独钟呢!游戏的操作不是特别灵活,劳拉对于按键的反应不很灵敏,需要很长的适应时间才能灵活而准确的控制劳拉。而我现在还经常要重新Load存储点,因为我手中的劳拉经常在悬崖峭壁上因为动作控制的不准确而被摔死。尽管有硬件和软件的一些小缺点,N-GAGE还是手机上有史以来让我玩得最为投入的一款游戏,而且它的整体游戏流程看起来也要比早期的生化危机系列要长一些。这是难得的一款掌上好游戏,我非常建议手机游戏爱好者试玩一下该游戏。

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